The Centre of Excellence in Game Culture Studies has now been operating for five full years (2018–2022). There are many research results already available, both for the key overarching research questions related to understanding the key processes and characteristics of meaning making and cultural agency in games and play, and to the four more focused sub-themes: meaning and form of games, creation of games, players of games, and societal frames of games.
Publications
The broad range and coverage of the CoE GameCult reseach should be highlighted on its own terms as an element of scientific, interdisciplinary, and societal impact. During its first five operative years (2018–2022), the CoE has produced 479 publications, both peer-reviewed and directed at expert and general audiences, all of them contributing to the scientific and societal impacts in their own topic areas. Of the 348 CoE publications produced between 2018–2021, 60.6 % are fully open access or hybrid open access, and 58.3 % have open access parallel copies in university repositories.
See our publication list: CoE GameCult publications
Societal impact
CoE GameCult has achieved particular societal impact in the areas of including creating opportunities for inclusive game creation, exploring play in public spaces, examining (e)sports in relation to physical, mental, and social well-being, promoting demoscene as an intangible cultural heritage of humanity, and advancing game cultural literacy and agency in society.
Our impact stories (2018–2021):
- Well-being and (e)sports
- Creating opportunities for inclusive game creation
- Play in public spaces
- Recognizing the demoscene as digital culture heritage
- Advancing game cultural literacy and agency in society
Media presence
As academic experts of games and play, our researchers are actively participating in public discussions on various game cultural topics.
Selected media appearances (in Finnish):
- Jonne Arjoranta: Suomessa haluttiin 80-luvulla kieltää ”naapuriystävyyden” hengessä peli, jossa hyökättiin Moskovaan – Neuvostoliitto uhkasi seuraamuksilla. Yle 30.6.2023.
- Tanja Välisalo: ”Vähän äkäinen, eikä taivu yleiseen maailman muottiin”, sanoo peliarvostelija suosikkihahmostaan – hahmovalinta voi paljastaa arvosi. Yle 30.5.2023.
- Maria Ruotsalainen: Assembly-tietokonefestivaaleilla pohditaan, miten pelialan miesvaltaisuutta voitaisiin purkaa. Helsingin Sanomat 6.8.2022.
- Veli-Matti Karhulahti: Pelien lumo: mikä videopelaamisessa on niin koukuttavaa? Yle Tiedeykkönen 18.3.2022.
- Thomas Apperley & Joleen Blom: Seksuaalisuutta vai seksualisointia? Helsingin Sanomat 10.2.2022.
- Jaakko Stenros: Roolipelaaminen. MikroBitin Mestari & Testari -podcast 10.12.2021.
- Jonne Arjoranta: Pelit nostavat esiin filosofisia kysymyksiä: niitä pohtii nyt Suomen ensimmäinen alan dosentti. Tivi 15.11.2021.
- Elina Koskinen: Pokémon Go nousi hurjaan suosioon viisi vuotta sitten, mutta pelillä tehdään yhä kasapäin rahaa – nyt sitä vastaan masinoidaan kuitenkin boikottia. Yle Uutiset 26.8.2021.
- Frans Mäyrä & Usva Friman: “Yhteistyötä kilpailun sijaan”. Avoimesti tieteestä! -podcast 25.5.2021.
- Marko Siitonen: Yhä useampi tienaa striimaamalla pelaamistaan tai arkielämäänsä. Yle Uutiset 22.5.2021.
- Olli Sotamaa: Suomalainen mobiilipeli pomppasi Googlen suosituslistan kärkeen, mutta se ei ole oikotie onneen – nykypelin pitää päivittyä vauhdilla. Yle Uutiset 11.5.2021.
- Usva Friman & Mikko Meriläinen: Peliala haluaa eroon trollaamisesta, naisvihasta ja kiusaamisesta – myös riistosopimukset syynissä. Yle radio Kulttuuriykkönen 17.11.2020.
- Kati Alha: Älypuhelinten ilmaispelit tuottavat miljardeja, pelitutkija kaipaa säätelyä: ”Peliraha voi hämärtää käsitystä siitä, mitä asiat todellisuudessa maksavat”. Seura 15.11.2020.
- Maria Ruotsalainen & Usva Friman: ”Kiusaamisella näytetään, että sinä et kuulu tänne” – verkkopelaavat naiset veivät kiusaamisen oikeuteen ja aloittivat kilpapelaamisen #MeToon. Tivi 3.7.2020
- Tero Kerttula: Miljoonat ihmiset villiintyivät pandemian keskellä pelistä, jossa nypitään rikkaruohoja reaaliajassa – Hittipelin lohdullisessa maailmassa on nähty myös mielenosoituksia. Aamulehti 29.5.2020
- Maria Ruotsalainen & Tanja Välisalo: Overwatch kilpaurheiluna ja fanittamisen kohteena. Yle Podcast, Juuso Pekkinen, 25.5.2020
- Mikko Meriläinen: Puheen peliviikon vieras pelikasvatuksen tutkija Mikko Meriläinen: Aikaraja ei ole kasvattamista. Yle Puheen Aamu 26.2.2020.
- Frans Mäyrä: Pelaajat ovat nousseet poteroistaan kahviloihin, koska tietokonepelaaminen yhdessä on mukavampaa. Yle Uutiset 8.2.2020
- Mikko Meriläinen: Se, että pelaa paljon, ei ole välttämättä ongelma, sanoo tutkija ja toivoo kaikkien haastavan omat käsitykset pelaamisesta. Yle Uutiset 22.1.2020