2023
Reunanen, Markku; Heikkinen, Tero
Sorakuoppien sankarit – suomalaisia lännenelokuvia laajalla otannalla Journal Article
In: Widerscreen, vol. 26, iss. 2-3, 2023, ISSN: 1795-6161.
Abstract | Links | Tags: Komedia, Lännenelokuva, Suomalainen elokuva, Villi länsi, Western
@article{Reunanen2023,
title = {Sorakuoppien sankarit – suomalaisia lännenelokuvia laajalla otannalla},
author = {Markku Reunanen and Tero Heikkinen },
url = {https://widerscreen.fi/numerot/2-3-2023-widerscreen-26/sorakuoppien-sankarit-suomalaisia-lannenelokuvia-laajalla-otannalla/},
issn = {1795-6161},
year = {2023},
date = {2023-11-16},
urldate = {2023-11-16},
journal = {Widerscreen},
volume = {26},
issue = {2-3},
abstract = {Suomalaiset lännenelokuvat ovat oma pieni saarekkeensa eurooppalaisten lännentulkintojen joukossa. Tämä tutkimuskatsaus käsittelee kotimaisten lännenelokuvien historiaa, niissä esiintyviä teemoja ja keskeisiä toimijoita. Lajityypin käsite on tässä ymmärretty pikemminkin laajasti kuin pikkutarkasti, joten mukaan ovat mahtuneet niin Japanissa animoidut Muumit kuin Lappiin tai Pohjanmaalle sijoittuvat, vahvasti western-vaikutteiset elokuvatkin. Lisäksi nostetaan esiin joitakin lyhyempiä teoksia, kuten musiikkivideoita. Kiinnostuneita katsojia silmällä pitäen elokuvien kohdalla on mainittu niiden tämänhetkinen saatavuus. Harvalukuisten suomilänkkärien läpikäynti paljasti, kuinka tutuista aineksista ne on rakennettu, mutta samalla elokuvien fuusioluonteen, kun kotimaisia vaikutteita on toistuvasti sekoitettu lännen kuvastoon. Toinen keskeinen havainto on indie-tuotantojen nousu 2000-luvulla digitalisoitumisen myötä. Pääosa tässä käsitellyistä westerneistä on parodian värittämiä komedioita: vakavan länkkärin tekeminen Suomessa ja suomeksi on voitu yksinkertaisesti kokea liian suureksi haasteeksi.},
keywords = {Komedia, Lännenelokuva, Suomalainen elokuva, Villi länsi, Western},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Suomalaiset lännenelokuvat ovat oma pieni saarekkeensa eurooppalaisten lännentulkintojen joukossa. Tämä tutkimuskatsaus käsittelee kotimaisten lännenelokuvien historiaa, niissä esiintyviä teemoja ja keskeisiä toimijoita. Lajityypin käsite on tässä ymmärretty pikemminkin laajasti kuin pikkutarkasti, joten mukaan ovat mahtuneet niin Japanissa animoidut Muumit kuin Lappiin tai Pohjanmaalle sijoittuvat, vahvasti western-vaikutteiset elokuvatkin. Lisäksi nostetaan esiin joitakin lyhyempiä teoksia, kuten musiikkivideoita. Kiinnostuneita katsojia silmällä pitäen elokuvien kohdalla on mainittu niiden tämänhetkinen saatavuus. Harvalukuisten suomilänkkärien läpikäynti paljasti, kuinka tutuista aineksista ne on rakennettu, mutta samalla elokuvien fuusioluonteen, kun kotimaisia vaikutteita on toistuvasti sekoitettu lännen kuvastoon. Toinen keskeinen havainto on indie-tuotantojen nousu 2000-luvulla digitalisoitumisen myötä. Pääosa tässä käsitellyistä westerneistä on parodian värittämiä komedioita: vakavan länkkärin tekeminen Suomessa ja suomeksi on voitu yksinkertaisesti kokea liian suureksi haasteeksi.
2019
Junnila, Miikka; Reunanen, Markku; Heikkinen, Tero
The Interplay of Thematic and Ludological Elements in Western-Themed Games Journal Article
In: Kinephanos, vol. 9, iss. 1, pp. 40-73, 2019, ISSN: 1916-985X.
Abstract | Links | Tags: Game genres, Thematization, Video games, Western
@article{Junnila2019,
title = {The Interplay of Thematic and Ludological Elements in Western-Themed Games},
author = {Miikka Junnila and Markku Reunanen and Tero Heikkinen},
url = {https://www.kinephanos.ca/2019/the-interplay-of-thematic-and-ludological-elements-in-western-themed-games/},
issn = {1916-985X},
year = {2019},
date = {2019-05-01},
urldate = {2019-05-01},
journal = {Kinephanos},
volume = {9},
issue = {1},
pages = {40-73},
abstract = {The Wild West has been productized and remediated a number of times over the last hundred of years – and even earlier than that. Computer and video games are a relative newcomer in this string of remediations, distilling the essential elements of the Western even further into archetypal scenes, characters and modes of play. Expanding on our previous works on genres, we study a colorful selection of Western-themed games, 31 in total, with the aim to reveal how a firmly established and codified theme affects gameplay. A well-established theme, such as the Western, manifests itself at very different depths based on the kind of game we are dealing with – at minimum, it acts as an artificial surface that does not affect the gameplay at all. At the other end of the spectrum, the theme affects all the aspects of a game, ranging from its audiovisual presentation to the narrative and the actions available to the player.},
keywords = {Game genres, Thematization, Video games, Western},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
The Wild West has been productized and remediated a number of times over the last hundred of years – and even earlier than that. Computer and video games are a relative newcomer in this string of remediations, distilling the essential elements of the Western even further into archetypal scenes, characters and modes of play. Expanding on our previous works on genres, we study a colorful selection of Western-themed games, 31 in total, with the aim to reveal how a firmly established and codified theme affects gameplay. A well-established theme, such as the Western, manifests itself at very different depths based on the kind of game we are dealing with – at minimum, it acts as an artificial surface that does not affect the gameplay at all. At the other end of the spectrum, the theme affects all the aspects of a game, ranging from its audiovisual presentation to the narrative and the actions available to the player.
