2025
Malinen, Ville
Ayrton Sennan kuolinonnettomuutta käsittelevät pelivideot kulttuurisen muistin muotona ja välineenä Journal Article
In: Lähikuva, vol. 38, iss. 1, pp. 52-73, 2025, ISSN: 2343-399X.
Abstract | Links | Tags: Formula, Muistelutyö, Verkkopelit
@article{nokey,
title = {Ayrton Sennan kuolinonnettomuutta käsittelevät pelivideot kulttuurisen muistin muotona ja välineenä},
author = {Ville Malinen},
url = {https://doi.org/10.23994/lk.160194},
doi = {10.23994/lk.160194},
issn = {2343-399X},
year = {2025},
date = {2025-04-01},
journal = {Lähikuva},
volume = {38},
issue = {1},
pages = {52-73},
abstract = {Tarkastelen artikkelissani Formula 1 -kuljettaja Ayrton Sennan vuoden 1994 San Marinon osakilpailussa tapahtunutta kohtalokasta onnettomuutta simuloivia Youtubeen ladattuja pelivideoita, joita käsittelen kulttuurisen muistin muotoina ja välineinä. Tutkin videoita lähikuun nojaavan sisällönanalyysin avulla. Peilaan myös videoiden kerronnallisuutta vertaamalla niiden eroja ja uskollisuutta alkuperäismateriaaliin, tässä tapauksessa televisioituun onnettomuuteen ja tallenteisiin siitä. Käsitän kyseisen onnettomuuden traagisena mediaurheiluspektaakkelina, jonka todistivat miljoonat ihmiset suorana ympäri maailmaa. Reflektoin lisäksi muun muassa kolarien remediointia, ajosimulaatiopelejä, todellisten tragedioiden käsittelyä videopeleissä sekä kulttuurisen muistin tarkoitusperiä ja keinoja. Aineistoanalyysini perusteella Sennan asema ja tapahtuman tunnettavuus kulttuurisessa muistissa on ilmeisen vahva videoissa käytettyjen pelien kirjon ja lopputulosten jäljen vuoksi niin teknisesti kuin tyyliltään. Toteutukset vaihtelevat alkuperäislähdemateriaalille uskollisista videoista löyhempiin tribuutteihin. Pelivideoiden ote vaihtelee peli- ja genrekohtaisesti alkuperäisten televisioitujen tapahtumien todenmukaisesta kerronnasta ja yksityiskohtaisista rekonstruktioista aiheen parissa leikittelyyn sekä peleillä kokeiluun. Aineisto ja sen vaihtelu kuvastaa kulttuurisen muistin vaalimiseen ja välittämiseen liittyvää remediointia ja ylläpidon jatkuvaa tarvetta. Sennan kuolonkolarin kaltaisen televisioidun tragedian tunnettavuus ja tallenteet siitä herättävät kysymyksiä myös valikoinnista, tapahtumien trivialisoinnista ja remediaation aiheuttamista vääristymistä. Pelivideot ovat ikään kuin uusi ja osallistava kulttuurisen muistin väline, joka pelikohtaisesti tarjoaa sekä vapauksia että rajoitteita tekijöiden taidoista ja motiiveista riippuen. Nämä videot joka tapauksessa omalla tavallaan ylläpitävät ja toistavat Sennaan ja hänen onnettomuuteensa liittyvää kulttuurista muistia, joskin autenttisuuteen pyrkiminen on niissä suhteellista. },
keywords = {Formula, Muistelutyö, Verkkopelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Tarkastelen artikkelissani Formula 1 -kuljettaja Ayrton Sennan vuoden 1994 San Marinon osakilpailussa tapahtunutta kohtalokasta onnettomuutta simuloivia Youtubeen ladattuja pelivideoita, joita käsittelen kulttuurisen muistin muotoina ja välineinä. Tutkin videoita lähikuun nojaavan sisällönanalyysin avulla. Peilaan myös videoiden kerronnallisuutta vertaamalla niiden eroja ja uskollisuutta alkuperäismateriaaliin, tässä tapauksessa televisioituun onnettomuuteen ja tallenteisiin siitä. Käsitän kyseisen onnettomuuden traagisena mediaurheiluspektaakkelina, jonka todistivat miljoonat ihmiset suorana ympäri maailmaa. Reflektoin lisäksi muun muassa kolarien remediointia, ajosimulaatiopelejä, todellisten tragedioiden käsittelyä videopeleissä sekä kulttuurisen muistin tarkoitusperiä ja keinoja. Aineistoanalyysini perusteella Sennan asema ja tapahtuman tunnettavuus kulttuurisessa muistissa on ilmeisen vahva videoissa käytettyjen pelien kirjon ja lopputulosten jäljen vuoksi niin teknisesti kuin tyyliltään. Toteutukset vaihtelevat alkuperäislähdemateriaalille uskollisista videoista löyhempiin tribuutteihin. Pelivideoiden ote vaihtelee peli- ja genrekohtaisesti alkuperäisten televisioitujen tapahtumien todenmukaisesta kerronnasta ja yksityiskohtaisista rekonstruktioista aiheen parissa leikittelyyn sekä peleillä kokeiluun. Aineisto ja sen vaihtelu kuvastaa kulttuurisen muistin vaalimiseen ja välittämiseen liittyvää remediointia ja ylläpidon jatkuvaa tarvetta. Sennan kuolonkolarin kaltaisen televisioidun tragedian tunnettavuus ja tallenteet siitä herättävät kysymyksiä myös valikoinnista, tapahtumien trivialisoinnista ja remediaation aiheuttamista vääristymistä. Pelivideot ovat ikään kuin uusi ja osallistava kulttuurisen muistin väline, joka pelikohtaisesti tarjoaa sekä vapauksia että rajoitteita tekijöiden taidoista ja motiiveista riippuen. Nämä videot joka tapauksessa omalla tavallaan ylläpitävät ja toistavat Sennaan ja hänen onnettomuuteensa liittyvää kulttuurista muistia, joskin autenttisuuteen pyrkiminen on niissä suhteellista.
