2025
Malinen, Ville
Ayrton Sennan kuolinonnettomuutta käsittelevät pelivideot kulttuurisen muistin muotona ja välineenä Journal Article
In: Lähikuva, vol. 38, iss. 1, pp. 52-73, 2025, ISSN: 2343-399X.
Abstract | Links | Tags: Formula, Muistelutyö, Verkkopelit
@article{nokey,
title = {Ayrton Sennan kuolinonnettomuutta käsittelevät pelivideot kulttuurisen muistin muotona ja välineenä},
author = {Ville Malinen},
url = {https://doi.org/10.23994/lk.160194},
doi = {10.23994/lk.160194},
issn = {2343-399X},
year = {2025},
date = {2025-04-01},
journal = {Lähikuva},
volume = {38},
issue = {1},
pages = {52-73},
abstract = {Tarkastelen artikkelissani Formula 1 -kuljettaja Ayrton Sennan vuoden 1994 San Marinon osakilpailussa tapahtunutta kohtalokasta onnettomuutta simuloivia Youtubeen ladattuja pelivideoita, joita käsittelen kulttuurisen muistin muotoina ja välineinä. Tutkin videoita lähikuun nojaavan sisällönanalyysin avulla. Peilaan myös videoiden kerronnallisuutta vertaamalla niiden eroja ja uskollisuutta alkuperäismateriaaliin, tässä tapauksessa televisioituun onnettomuuteen ja tallenteisiin siitä. Käsitän kyseisen onnettomuuden traagisena mediaurheiluspektaakkelina, jonka todistivat miljoonat ihmiset suorana ympäri maailmaa. Reflektoin lisäksi muun muassa kolarien remediointia, ajosimulaatiopelejä, todellisten tragedioiden käsittelyä videopeleissä sekä kulttuurisen muistin tarkoitusperiä ja keinoja. Aineistoanalyysini perusteella Sennan asema ja tapahtuman tunnettavuus kulttuurisessa muistissa on ilmeisen vahva videoissa käytettyjen pelien kirjon ja lopputulosten jäljen vuoksi niin teknisesti kuin tyyliltään. Toteutukset vaihtelevat alkuperäislähdemateriaalille uskollisista videoista löyhempiin tribuutteihin. Pelivideoiden ote vaihtelee peli- ja genrekohtaisesti alkuperäisten televisioitujen tapahtumien todenmukaisesta kerronnasta ja yksityiskohtaisista rekonstruktioista aiheen parissa leikittelyyn sekä peleillä kokeiluun. Aineisto ja sen vaihtelu kuvastaa kulttuurisen muistin vaalimiseen ja välittämiseen liittyvää remediointia ja ylläpidon jatkuvaa tarvetta. Sennan kuolonkolarin kaltaisen televisioidun tragedian tunnettavuus ja tallenteet siitä herättävät kysymyksiä myös valikoinnista, tapahtumien trivialisoinnista ja remediaation aiheuttamista vääristymistä. Pelivideot ovat ikään kuin uusi ja osallistava kulttuurisen muistin väline, joka pelikohtaisesti tarjoaa sekä vapauksia että rajoitteita tekijöiden taidoista ja motiiveista riippuen. Nämä videot joka tapauksessa omalla tavallaan ylläpitävät ja toistavat Sennaan ja hänen onnettomuuteensa liittyvää kulttuurista muistia, joskin autenttisuuteen pyrkiminen on niissä suhteellista. },
keywords = {Formula, Muistelutyö, Verkkopelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
2021
Suominen, Jaakko
2021.
Links | Tags: Muistelutyö, Museointi, Pelihistoria
@other{Suominen2021b,
title = {Muistelua, museointia, tuotteistamista ja keräilyä – digitaalisten pelien historiakulttuuri on saanut monia muotoja},
author = {Jaakko Suominen},
url = {http://www.histseura.fi/blogisarja-muistelua-museointia-tuotteistamista-ja-kerailya-digitaalisten-pelien-historiakulttuuri-on-saanut-monia-muotoja-jaakko-suominen/},
year = {2021},
date = {2021-02-08},
journal = {Suomen Historiallisen Seuran blogisarja},
publisher = {Suomen Historiallinen Seura},
keywords = {Muistelutyö, Museointi, Pelihistoria},
pubstate = {published},
tppubtype = {other}
}
2019
Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko
Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 Book
Pelitutkimuksen seura ry, 2019, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Death, Gamification, Geocaching, Geokätköily, Kuolema, Larp, Live-action role playing, Location-based game, Mourning, Muistelutyö, Paikkasidonnainen pelaaminen, Pelillistyminen, Reminiscence work, Suru, Video games, Videopelit
@book{Arjoranta2019b,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2019},
author = {Jonne Arjoranta and Usva Friman and Raine Koskimaa and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Suominen, Jaakko},
url = {https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2019},
issn = {1798-355X},
year = {2019},
date = {2019-12-18},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Suomessa tehdään korkeatasoista pelitutkimusta, jonka tulokset julkaistaan pääasiassa kansainvälisillä foorumeilla. Pelitutkimuksen vuosikirja tuo uusimpia tutkimustuloksia yleisön saataville myös suomeksi.
Pelitutkimuksen vuosikirjan 2019 aloittaa Joelssonin ja Reunasen tutkimusartikkeli, joka yhdistää pelitutkimusta kuolemantutkimukseen. Joelsson ja Reunanen korostavat, miten kuolema ja kuoleminen ovat keskeinen, jopa itsestäänselvä osa useimpia pelejä, mutta tutkimus on toistaiseksi kommentoinut aihetta vain vähän. He analysoivat, miten kuoleminen, hautaaminen ja sureminen näkyvät erilaisissa peleissä 1980-luvulta 2010-luvulle.
Vuosikirjan katsausartikkelit käsittelevät liveroolipelaamisen käyttämistä muistelutyön menetelmänä ja geokätköilyn taiteellistamista. Vuosikirja sisältää myös kaksi kirja-arviota, kirjoista Role-playing Game Studies: Transmedia Foundations (2018) ja Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games (2018), sekä pelitutkimukseen liittyvän lektion.},
keywords = {Death, Gamification, Geocaching, Geokätköily, Kuolema, Larp, Live-action role playing, Location-based game, Mourning, Muistelutyö, Paikkasidonnainen pelaaminen, Pelillistyminen, Reminiscence work, Suru, Video games, Videopelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Pelitutkimuksen vuosikirjan 2019 aloittaa Joelssonin ja Reunasen tutkimusartikkeli, joka yhdistää pelitutkimusta kuolemantutkimukseen. Joelsson ja Reunanen korostavat, miten kuolema ja kuoleminen ovat keskeinen, jopa itsestäänselvä osa useimpia pelejä, mutta tutkimus on toistaiseksi kommentoinut aihetta vain vähän. He analysoivat, miten kuoleminen, hautaaminen ja sureminen näkyvät erilaisissa peleissä 1980-luvulta 2010-luvulle.
Vuosikirjan katsausartikkelit käsittelevät liveroolipelaamisen käyttämistä muistelutyön menetelmänä ja geokätköilyn taiteellistamista. Vuosikirja sisältää myös kaksi kirja-arviota, kirjoista Role-playing Game Studies: Transmedia Foundations (2018) ja Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games (2018), sekä pelitutkimukseen liittyvän lektion.
