2021
Aurava, Riikka
Pelillisyys etäopetuksessa other
2021.
Tags: Etäopetus, Pelillistyminen
@other{Aurava2021c,
title = {Pelillisyys etäopetuksessa},
author = {Riikka Aurava},
editor = {Saija Leiding and Emilia Tapio},
isbn = {978-951-9062-99-0},
year = {2021},
date = {2021-01-01},
booktitle = {Samassa verkossa: Näkökulmia äidinkielen ja kirjallisuuden verkko-opetukseen: Äidinkielen opettajain liiton vuosikirja 2021},
pages = {105-115},
publisher = {Äidinkielen opettajain liitto},
keywords = {Etäopetus, Pelillistyminen},
pubstate = {published},
tppubtype = {other}
}
2020
Turtiainen, Riikka; Friman, Usva; Vaahensalo, Elina
Leikillistä ja pelillistä liikuntaa pandemian aikaan other
2020.
Links | Tags: Leikillisyys, Liikunta, Pandemia, Pelillistyminen
@other{Turtiainen2020e,
title = {Leikillistä ja pelillistä liikuntaa pandemian aikaan},
author = {Riikka Turtiainen and Usva Friman and Elina Vaahensalo},
url = {https://blogit.utu.fi/ktmt/2020/11/27/leikillista-ja-pelillista-liikuntaa-pandemian-aikaan/},
year = {2020},
date = {2020-11-27},
journal = {Humanistina Porissa},
publisher = {University of Turku},
keywords = {Leikillisyys, Liikunta, Pandemia, Pelillistyminen},
pubstate = {published},
tppubtype = {other}
}
2019
Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko
Pelitutkimuksen vuosikirja 2019 Book
Pelitutkimuksen seura ry, 2019, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Death, Gamification, Geocaching, Geokätköily, Kuolema, Larp, Live-action role playing, Location-based game, Mourning, Muistelutyö, Paikkasidonnainen pelaaminen, Pelillistyminen, Reminiscence work, Suru, Video games, Videopelit
@book{Arjoranta2019b,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2019},
author = {Jonne Arjoranta and Usva Friman and Raine Koskimaa and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Suominen, Jaakko},
url = {https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2019},
issn = {1798-355X},
year = {2019},
date = {2019-12-18},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Suomessa tehdään korkeatasoista pelitutkimusta, jonka tulokset julkaistaan pääasiassa kansainvälisillä foorumeilla. Pelitutkimuksen vuosikirja tuo uusimpia tutkimustuloksia yleisön saataville myös suomeksi.
Pelitutkimuksen vuosikirjan 2019 aloittaa Joelssonin ja Reunasen tutkimusartikkeli, joka yhdistää pelitutkimusta kuolemantutkimukseen. Joelsson ja Reunanen korostavat, miten kuolema ja kuoleminen ovat keskeinen, jopa itsestäänselvä osa useimpia pelejä, mutta tutkimus on toistaiseksi kommentoinut aihetta vain vähän. He analysoivat, miten kuoleminen, hautaaminen ja sureminen näkyvät erilaisissa peleissä 1980-luvulta 2010-luvulle.
Vuosikirjan katsausartikkelit käsittelevät liveroolipelaamisen käyttämistä muistelutyön menetelmänä ja geokätköilyn taiteellistamista. Vuosikirja sisältää myös kaksi kirja-arviota, kirjoista Role-playing Game Studies: Transmedia Foundations (2018) ja Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games (2018), sekä pelitutkimukseen liittyvän lektion.},
keywords = {Death, Gamification, Geocaching, Geokätköily, Kuolema, Larp, Live-action role playing, Location-based game, Mourning, Muistelutyö, Paikkasidonnainen pelaaminen, Pelillistyminen, Reminiscence work, Suru, Video games, Videopelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Pelitutkimuksen vuosikirjan 2019 aloittaa Joelssonin ja Reunasen tutkimusartikkeli, joka yhdistää pelitutkimusta kuolemantutkimukseen. Joelsson ja Reunanen korostavat, miten kuolema ja kuoleminen ovat keskeinen, jopa itsestäänselvä osa useimpia pelejä, mutta tutkimus on toistaiseksi kommentoinut aihetta vain vähän. He analysoivat, miten kuoleminen, hautaaminen ja sureminen näkyvät erilaisissa peleissä 1980-luvulta 2010-luvulle.
Vuosikirjan katsausartikkelit käsittelevät liveroolipelaamisen käyttämistä muistelutyön menetelmänä ja geokätköilyn taiteellistamista. Vuosikirja sisältää myös kaksi kirja-arviota, kirjoista Role-playing Game Studies: Transmedia Foundations (2018) ja Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games (2018), sekä pelitutkimukseen liittyvän lektion.
2018
Heljakka, Katriina
Kasuaalista kilpailulliseksi: Tutkijan autoetnografinen reflektio Mölkyn MM-kilpailuista 2018 Book Section
In: Koskimaa, Raine; Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko (Ed.): Pelitutkimuksen vuosikirja 2018, pp. 61–77, 2018, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Kilpapelaaminen, Mölkky, Pelillistyminen, Ulkopeli, Urheilullistuminen
@incollection{Heljakka2018e,
title = {Kasuaalista kilpailulliseksi: Tutkijan autoetnografinen reflektio Mölkyn MM-kilpailuista 2018},
author = {Katriina Heljakka},
editor = {Raine Koskimaa and Jonne Arjoranta and Usva Friman and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen},
url = {https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2018/kasuaalista-kilpailulliseksi-tutkijan-autoetnografinen-reflektio-molkyn-mm-kilpailuista-2018},
issn = {1798-355X},
year = {2018},
date = {2018-12-19},
urldate = {2018-12-19},
booktitle = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2018},
pages = {61–77},
abstract = {Tämä katsaus käsittelee vuonna 2018 Porissa järjestettyjä Mölkyn maailmanmestaruuskilpailuita. Mölkky on suomalainen, puusta valmistettu ulkopeli, jonka ympärillä on järjestetty kilpailutoimintaa 1990-luvulta alkaen. Katsauksessa pohditaan kilpailullistumisen ja urheilullistumisen vaikutuksia perinteisesti kasuaalisena ymmärretyn pihapelin kilpailutilanteessa muuttuvaan pelaajakokemukseen. MM-kilpailuihin osallistuneen kirjoittajan lähestymistapa on autoetnografinen reflektio.},
keywords = {Kilpapelaaminen, Mölkky, Pelillistyminen, Ulkopeli, Urheilullistuminen},
pubstate = {published},
tppubtype = {incollection}
}
