2020
Turtiainen, Riikka; Kolamo, Sami
Serena Williams – Urheilija-aktivisti postfeministisen urheilukulttuurin aikakaudella Journal Article
In: Kulttuurintutkimus, vol. 37, iss. 3-4, pp. 128-134, 2020, ISSN: 0781-5751.
Abstract | Links | Tags: Mediaurheilu, Postfeminismi, Rasismi, Serena Williams, Syrjintä, Tasa-arvo, Toiseuttaminen, Yhdenvertaisuus
@article{Turtiainen2020b,
title = {Serena Williams – Urheilija-aktivisti postfeministisen urheilukulttuurin aikakaudella},
author = {Riikka Turtiainen and Sami Kolamo},
url = {https://journal.fi/kulttuurintutkimus/article/view/99404},
issn = {0781-5751},
year = {2020},
date = {2020-12-21},
journal = {Kulttuurintutkimus},
volume = {37},
issue = {3-4},
pages = {128-134},
abstract = {Käsittelemme katsauksessamme yhtä kaikkien aikojen menestyneintä urheilijaa, tennistähti Serena Williamsia ja hänen harjoittamaansa yhdenvertaisuus- ja tasa-arvotyötä. Pohdimme hänen julkisuuskuvaansa uusliberalistisen ja postfeministisen ajan mediaurheilijana, jonka suosio kätkee sisäänsä monenlaisia toiseuttamisen käytäntöjä.
},
keywords = {Mediaurheilu, Postfeminismi, Rasismi, Serena Williams, Syrjintä, Tasa-arvo, Toiseuttaminen, Yhdenvertaisuus},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Arjoranta, Jonne; Kontturi, Katja; Varis, Essi; Välisalo, Tanja
Nörttikulttuurin identiteettikriisi: Gamergate, Comicsgate ja Star Wars poliittisten kiistojen näyttämöinä Journal Article
In: Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu, vol. 33, iss. 3-4, pp. 92-111, 2020, ISBN: 2343-399X.
Abstract | Links | Tags: Fanius, Identiteetti, Identiteettipolitiikka, Nörttikulttuuri, Populaarikulttuuri, Stereotypiat, Sukupuoliroolit, Sukupuolittuminen, Tapaustutkimus, Tasa-arvo
@article{Arjoranta2020b,
title = {Nörttikulttuurin identiteettikriisi: Gamergate, Comicsgate ja Star Wars poliittisten kiistojen näyttämöinä},
author = {Jonne Arjoranta and Katja Kontturi and Essi Varis and Tanja Välisalo},
url = {https://jyx.jyu.fi/handle/123456789/73376},
doi = {10.23994/lk.100442},
isbn = {2343-399X},
year = {2020},
date = {2020-12-11},
journal = {Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu},
volume = {33},
issue = {3-4},
pages = {92-111},
abstract = {Nörttikulttuuri on identiteettikriisissä. Perinteisesti nörttimäisinä pidetyt käytänteet ja kulttuurituotteet ovat siirtyneet lähemmäs valtavirtaa, mikä on häivyttänyt rajaa nörttien ja muiden median ja teknologian käyttäjien välillä. Nörttikulttuurin sisälle tämä on heijastunut kiistaksi siitä, kuka saa osallistua nörttikulttuurin kuluttamiseen, tuottamiseen ja määrittelyyn, ja millä tavoin. Stereotypia nörttikulttuurista valkoisten heteromiesten maskuliinisena kenttänä ei koskaan ole pitänyt täysin paikkansa, mutta 2000-luvulla väitteen totuudellisuus on murentunut entisestään. Tässä artikkelissa tarkastelemme nörttiyden kriisiä kolmen tapaustutkimuksen kautta ja analysoimme, mitä Gamergate-kampanja, Comicsgate-liikehdintä ja The Last Jedi -elokuvasta käyty keskustelu paljastavat nörttikulttuurin sisällä ja ympärillä mylläävistä kiistoista. Analysoimme tapauksia kontekstualisoivan lähiluvun keinoin ja keskitymme erityisesti siihen, mitä ne kertovat sukupuolen ja nörtti-identiteetin välisestä suhteesta. Osoitamme, että nörttikulttuurin valtavirtaistuminen on rikkonut illuusion sen yhtenäisyydestä.
Geek culture is having an identity crisis. Cultural objects that have traditionally been recognised as ‘geeky’ have shifted closer to the mainstream, which is dissolving the boundary between geeks and other users of contemporary media and technology. Inside geek culture, this is reflected in controversies over who gets to participate in consuming, creating, and defining the subculture, and how. The stereotype of geek culture as the domain of white heterosexual males has never been quite true, but in the 21st century, this false notion has become progressively harder to uphold. In this article, we explore the crisis of geek culture through three case studies and analyse what Gamergate campaigns, Comicsgate controversy, and the discussion around The Last Jedi movie reveal about the conflicts in and around geek culture. We analyse the cases by the means of contextual close reading, focusing especially on what they reveal about the relationship between gender and geek identity. As a result, the article demonstrates how the mainstreaming of geek culture has broken the nostalgic illusion of its unity.},
keywords = {Fanius, Identiteetti, Identiteettipolitiikka, Nörttikulttuuri, Populaarikulttuuri, Stereotypiat, Sukupuoliroolit, Sukupuolittuminen, Tapaustutkimus, Tasa-arvo},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Geek culture is having an identity crisis. Cultural objects that have traditionally been recognised as ‘geeky’ have shifted closer to the mainstream, which is dissolving the boundary between geeks and other users of contemporary media and technology. Inside geek culture, this is reflected in controversies over who gets to participate in consuming, creating, and defining the subculture, and how. The stereotype of geek culture as the domain of white heterosexual males has never been quite true, but in the 21st century, this false notion has become progressively harder to uphold. In this article, we explore the crisis of geek culture through three case studies and analyse what Gamergate campaigns, Comicsgate controversy, and the discussion around The Last Jedi movie reveal about the conflicts in and around geek culture. We analyse the cases by the means of contextual close reading, focusing especially on what they reveal about the relationship between gender and geek identity. As a result, the article demonstrates how the mainstreaming of geek culture has broken the nostalgic illusion of its unity.
Turtiainen, Riikka
Naisten jalkapallon MM-kisat mediaurheilun tasa-arvon suunnannäyttäjinä Journal Article
In: Liikunta ja tiede, vol. 57, iss. 2, pp. 38-41, 2020, ISSN: 0358-7010.
Links | Tags: Jalkapallo, Megan Rapinoe, Tasa-arvo, Urheilu
@article{Turtiainen2020c,
title = {Naisten jalkapallon MM-kisat mediaurheilun tasa-arvon suunnannäyttäjinä},
author = {Riikka Turtiainen},
url = {https://research.utu.fi/converis/portal/Publication/47363870},
issn = {0358-7010},
year = {2020},
date = {2020-04-22},
journal = {Liikunta ja tiede},
volume = {57},
issue = {2},
pages = {38-41},
keywords = {Jalkapallo, Megan Rapinoe, Tasa-arvo, Urheilu},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
2018
Friman, Usva
Syrjintä ja häirintä pelimaailmassa other
2018.
Links | Tags: Syrjintä, Tasa-arvo
@other{Friman2018c,
title = {Syrjintä ja häirintä pelimaailmassa},
author = {Usva Friman},
url = {https://nuortenlinkki.fi/tietopiste/tietoartikkelit/pelaaminen/syrjinta-ja-hairinta-pelimaailmassa},
year = {2018},
date = {2018-01-01},
journal = {Nuortenlinkki.fi},
publisher = {A-klinikkasäätiö},
keywords = {Syrjintä, Tasa-arvo},
pubstate = {published},
tppubtype = {other}
}
