2022
Friman, Usva; Arjoranta, Jonne; Kinnunen, Jani; Heljakka, Katriina; Stenros, Jaakko (Ed.)
Pelit kulttuurina Book
Vastapaino, 2022, ISBN: 978-951-768-972-4.
Abstract | Links | Tags: Elektroninen urheilu, Kulttuurintutkimus, Lautapelit, Leikit, Pelaaminen, Pelit, Peliteollisuus, Pelitutkimus, Rahapelit, Urheilu, Viihde
@book{Friman2022e,
title = {Pelit kulttuurina},
editor = {Usva Friman and Jonne Arjoranta and Jani Kinnunen and Katriina Heljakka and Jaakko Stenros},
url = {https://www.pelitutkimus.fi/pelitutkimuskirjallisuus},
isbn = {978-951-768-972-4},
year = {2022},
date = {2022-03-31},
urldate = {2022-03-31},
publisher = {Vastapaino},
abstract = {Esittelyteksti:
Pelit ovat kulttuurimuoto, jolla on pitkät juuret ihmisen historiassa ja joka näkyy nykypäivänä kaikkialla arjessamme. Pelejä suunnitellaan ja kehitetään kaikenikäisille ja niitä pelataan lähes kaikissa ikäryhmissä, yksin ja yhdessä. Pelaamista harrastetaan vapaa-ajalla, harjoitetaan ammattina ja hyödynnetään niin oppimistilanteissa kuin työelämässä koko ajan enemmän.
Suomalaiset ovat pelikansaa. Melkein kaikki pelaavat Suomessa jotain, oli se sitten Lottoa, Mölkkyä, Returnalia tai Clash of Clansia. Suomi kuuluu myös pelinkehityksessä Euroopan kärkikastiin, ja suomalaiset kilpapelaajat niittävät menestystä maailmalla. Pelialan sankaritarinoiden siivittämänä peleihin kohdistuu myös monenlaisia yhteiskunnallisia toiveita ja huolia. Miten pelien Suomea pitäisi ymmärtää?
Kirjassa Pelit kulttuurina neljätoista Suomen eturivin pelitutkijaa kuvaa pelien kulttuurista ja yhteiskunnallista merkitystä Suomessa ja kansainvälisesti. Kirjoittajat kertovat, miten pelejä tehdään, pelataan ja tutkitaan, millaisia yhteisöjä niiden ympärille rakentuu, ja millaisiin yhteiskunnallisiin ilmiöihin ne liittyvät. Digitaalisten viihdepelien lisäksi kirja käsittelee urheilua, rahapelejä ja pelien suhdetta taiteeseen ja leikkiin. },
keywords = {Elektroninen urheilu, Kulttuurintutkimus, Lautapelit, Leikit, Pelaaminen, Pelit, Peliteollisuus, Pelitutkimus, Rahapelit, Urheilu, Viihde},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Esittelyteksti:
Pelit ovat kulttuurimuoto, jolla on pitkät juuret ihmisen historiassa ja joka näkyy nykypäivänä kaikkialla arjessamme. Pelejä suunnitellaan ja kehitetään kaikenikäisille ja niitä pelataan lähes kaikissa ikäryhmissä, yksin ja yhdessä. Pelaamista harrastetaan vapaa-ajalla, harjoitetaan ammattina ja hyödynnetään niin oppimistilanteissa kuin työelämässä koko ajan enemmän.
Suomalaiset ovat pelikansaa. Melkein kaikki pelaavat Suomessa jotain, oli se sitten Lottoa, Mölkkyä, Returnalia tai Clash of Clansia. Suomi kuuluu myös pelinkehityksessä Euroopan kärkikastiin, ja suomalaiset kilpapelaajat niittävät menestystä maailmalla. Pelialan sankaritarinoiden siivittämänä peleihin kohdistuu myös monenlaisia yhteiskunnallisia toiveita ja huolia. Miten pelien Suomea pitäisi ymmärtää?
Kirjassa Pelit kulttuurina neljätoista Suomen eturivin pelitutkijaa kuvaa pelien kulttuurista ja yhteiskunnallista merkitystä Suomessa ja kansainvälisesti. Kirjoittajat kertovat, miten pelejä tehdään, pelataan ja tutkitaan, millaisia yhteisöjä niiden ympärille rakentuu, ja millaisiin yhteiskunnallisiin ilmiöihin ne liittyvät. Digitaalisten viihdepelien lisäksi kirja käsittelee urheilua, rahapelejä ja pelien suhdetta taiteeseen ja leikkiin.
Pelit ovat kulttuurimuoto, jolla on pitkät juuret ihmisen historiassa ja joka näkyy nykypäivänä kaikkialla arjessamme. Pelejä suunnitellaan ja kehitetään kaikenikäisille ja niitä pelataan lähes kaikissa ikäryhmissä, yksin ja yhdessä. Pelaamista harrastetaan vapaa-ajalla, harjoitetaan ammattina ja hyödynnetään niin oppimistilanteissa kuin työelämässä koko ajan enemmän.
Suomalaiset ovat pelikansaa. Melkein kaikki pelaavat Suomessa jotain, oli se sitten Lottoa, Mölkkyä, Returnalia tai Clash of Clansia. Suomi kuuluu myös pelinkehityksessä Euroopan kärkikastiin, ja suomalaiset kilpapelaajat niittävät menestystä maailmalla. Pelialan sankaritarinoiden siivittämänä peleihin kohdistuu myös monenlaisia yhteiskunnallisia toiveita ja huolia. Miten pelien Suomea pitäisi ymmärtää?
Kirjassa Pelit kulttuurina neljätoista Suomen eturivin pelitutkijaa kuvaa pelien kulttuurista ja yhteiskunnallista merkitystä Suomessa ja kansainvälisesti. Kirjoittajat kertovat, miten pelejä tehdään, pelataan ja tutkitaan, millaisia yhteisöjä niiden ympärille rakentuu, ja millaisiin yhteiskunnallisiin ilmiöihin ne liittyvät. Digitaalisten viihdepelien lisäksi kirja käsittelee urheilua, rahapelejä ja pelien suhdetta taiteeseen ja leikkiin.
2021
Korpua, Jyrki; Hirsjärvi, Irma; Kovala, Urpo; Välisalo, Tanja
Fantasia: Lajit, ilmiö ja yhteiskunta Book
Jyväskylän yliopiston Nykykulttuurin tutkimuskeskus, 2021, ISBN: 978-951-39-8698-8.
Abstract | Tags: Fandom, Fantasia, Kirjallisuudentutkimus, Kulttuurintutkimus
@book{Korpua2021,
title = {Fantasia: Lajit, ilmiö ja yhteiskunta},
author = {Jyrki Korpua and Irma Hirsjärvi and Urpo Kovala and Tanja Välisalo},
isbn = {978-951-39-8698-8},
year = {2021},
date = {2021-06-15},
publisher = {Jyväskylän yliopiston Nykykulttuurin tutkimuskeskus},
abstract = {Mitä fantasia on? Millainen on fantasian traditio? Miksi fantasiaa luetaan ja miten sitä tutkitaan?
Fantasia. Lajit, ilmiö ja yhteiskunta on ensimmäinen laaja suomenkielinen fantasiakirjallisuuden historiaa, alalajeja ja nykytrendejä käsittelevä oppi- ja tietokirja. Eturivin suomalaisten kirjallisuuden- ja kulttuurintutkijoiden yhteistyönä syntynyt teos esittelee niin fantasian historiaa ja klassikkoteoksia kuin myös vuorovaikutusta eri lajityyppien välillä, fantasiaa eri medioissa ja fantasian kulttuurisia merkityksiä.
Jyrki Korpuan, Irma Hirsjärven, Urpo Kovalan ja Tanja Välisalon toimittama teos sopii sekä oppikirjaksi että kaikille fantasiasta kiinnostuneille. Teoksen 22 vertaisarvioitua artikkelia ovat olleet kirjoittamassa myös Maria Ihonen, Aino-Kaisa Koistinen, Katja Kontturi, Pekka Kuusisto, Pirjo Lyytikäinen, Juha Raipola, Hanna-Riikka Roine, Maria Ruotsalainen, Jenniliisa Salminen, Minna Siikilä-Laitila, Tomi Sirviö, Sanna Tapionkaski ja Sisko Ylimartimo.},
keywords = {Fandom, Fantasia, Kirjallisuudentutkimus, Kulttuurintutkimus},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Mitä fantasia on? Millainen on fantasian traditio? Miksi fantasiaa luetaan ja miten sitä tutkitaan?
Fantasia. Lajit, ilmiö ja yhteiskunta on ensimmäinen laaja suomenkielinen fantasiakirjallisuuden historiaa, alalajeja ja nykytrendejä käsittelevä oppi- ja tietokirja. Eturivin suomalaisten kirjallisuuden- ja kulttuurintutkijoiden yhteistyönä syntynyt teos esittelee niin fantasian historiaa ja klassikkoteoksia kuin myös vuorovaikutusta eri lajityyppien välillä, fantasiaa eri medioissa ja fantasian kulttuurisia merkityksiä.
Jyrki Korpuan, Irma Hirsjärven, Urpo Kovalan ja Tanja Välisalon toimittama teos sopii sekä oppikirjaksi että kaikille fantasiasta kiinnostuneille. Teoksen 22 vertaisarvioitua artikkelia ovat olleet kirjoittamassa myös Maria Ihonen, Aino-Kaisa Koistinen, Katja Kontturi, Pekka Kuusisto, Pirjo Lyytikäinen, Juha Raipola, Hanna-Riikka Roine, Maria Ruotsalainen, Jenniliisa Salminen, Minna Siikilä-Laitila, Tomi Sirviö, Sanna Tapionkaski ja Sisko Ylimartimo.
Fantasia. Lajit, ilmiö ja yhteiskunta on ensimmäinen laaja suomenkielinen fantasiakirjallisuuden historiaa, alalajeja ja nykytrendejä käsittelevä oppi- ja tietokirja. Eturivin suomalaisten kirjallisuuden- ja kulttuurintutkijoiden yhteistyönä syntynyt teos esittelee niin fantasian historiaa ja klassikkoteoksia kuin myös vuorovaikutusta eri lajityyppien välillä, fantasiaa eri medioissa ja fantasian kulttuurisia merkityksiä.
Jyrki Korpuan, Irma Hirsjärven, Urpo Kovalan ja Tanja Välisalon toimittama teos sopii sekä oppikirjaksi että kaikille fantasiasta kiinnostuneille. Teoksen 22 vertaisarvioitua artikkelia ovat olleet kirjoittamassa myös Maria Ihonen, Aino-Kaisa Koistinen, Katja Kontturi, Pekka Kuusisto, Pirjo Lyytikäinen, Juha Raipola, Hanna-Riikka Roine, Maria Ruotsalainen, Jenniliisa Salminen, Minna Siikilä-Laitila, Tomi Sirviö, Sanna Tapionkaski ja Sisko Ylimartimo.
