CoE GameCult publications

Show all

2022

Siutila, Miia; Joelsson, Tapani; Karhulahti, Veli-Matti

”Mammat menee kahville, me koneelle”: Kilpapelaaminen poikien elämässä Journal Article

In: Nuorisotutkimus, vol. 40, no. 2, pp. 41-60, 2022, ISSN: 0780-0886, (Embargoed until: 2023-07-01. Request copy from author.).

Abstract | Links | Tags: Asenteet, Boys, E-urheilu, Education, Elektroninen urheilu, Esports, Harrastukset, Kasvatus, Kilpaurheilu, Nuoret, Pelaaminen, Pojat, Upbringing, Verkkopelit, Videopelit, Youth

Friman, Usva; Arjoranta, Jonne; Kinnunen, Jani; Heljakka, Katriina; Stenros, Jaakko (Ed.)

Pelit kulttuurina Book

Vastapaino, 2022, ISBN: 978-951-768-972-4.

Abstract | Links | Tags: Elektroninen urheilu, Kulttuurintutkimus, Lautapelit, Leikit, Pelaaminen, Pelit, Peliteollisuus, Pelitutkimus, Rahapelit, Urheilu, Viihde

2021

Koskimaa, Raine; Välisalo, Tanja; Ruotsalainen, Maria; Karhulahti, Veli-Matti

Esports Transmedia Universes: The Case of Overwatch Book Section

In: Jin, Dal Yong (Ed.): Global Esports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming, pp. 149–165, Bloomsbury Academic, 2021, ISBN: 978-1-5013-6877-6.

Abstract | Links | Tags: Electronic sports, Elektroninen urheilu, Monimediaisuus, Transmedia

2020

Ruotsalainen, Maria; Välisalo, Tanja

"Overwatch Is Anime": Exploring an Alternative Interpretational Framework for Competitive Gaming Proceedings Article

In: DiGRA '20 : Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, DiGRA, 2020, ISSN: 2342-9666.

Abstract | Links | Tags: Anime, Electronic sports, Elektroninen urheilu, Overwatch

Välisalo, Tanja; Ruotsalainen, Maria

Nuorten uudet urheiluidolit: E-urheilun valtavirtaistuminen ja faniuden muodot other

2020.

Links | Tags: Elektroninen urheilu, Fanius, Nuoret

2018

Suominen, Jaakko; Saarikoski, Petri; Reunanen, Markku

Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin Book Section

In: Koskimaa, Raine; Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko (Ed.): Pelitutkimuksen vuosikirja 2018, pp. 5–34, 2018, ISSN: 1798-355X.

Abstract | Links | Tags: Digitaalinen kulttuuri, Elektroninen urheilu, Kilpapelaaminen, Pac-Man, Pelihistoria, Tietokone- ja pelilehdet