In this blog post, CoEGameCult researcher Taina Myöhänen reflects on her awarded work in promoting diversity, equity and inclusion in the Finnish games industry.
Finland
Nykykulttuuria ja -yhteiskuntaa ei voi täysin ymmärtää tuntematta niiden tuottamia ja niihin vaikuttavia pelejä. Kaikki suomalaiset pelaavat – oli pelaaminen sitten lauantailottoa, Mölkkyä mökillä, taskuhirviöiden metsästystä matkapuhelimella töihin kävellessä tai Returnalia kotikonsolilla. Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikön tutkijoiden vasta ilmestynyt Pelit kulttuurina -kirja on puheenvuoro pelisivistyksen puolesta. Kirja näyttää, miten pelit ovat erottamaton osa arkemme ympäristöjä.
Halat hisar was a live action role-playing game (larp) organized in Finland in 2016. Halat hisar was written […]
Long in planning, it was announced in Kyoto that the next international DiGRA games research conference will take place in Tampere, Finland. Organised by CoE-GameCult in 2-6 June 2020, the conference has its website and CFP at: http://www.digra2020.org.
Pelaajabarometri 2018: Monimuotoistuva mobiilipelaaminen – Uutta tietoa pelaamisesta, eSports-harrastuksesta ja suomalaisten asenteista pelaamista kohtaan. – [In Finnish: the […]