2021
Pöllänen, Sonja; Arjoranta, Jonne
"Whose Were Those Feelings?" Affect and Likenessing in Halat hisar Live Action Role-Playing Game
In: International Journal of Cultural Studies, vol. 24, iss. 6, pp. 899-916, 2021, ISSN: 1367-8779.
Journal article Open access
Abstract | Links | Tags: Affect, Affective tonality, Affektiivisuus, Larp, Larppaus, Likeness, Likenessing, Liveroolipelit, Role-play, Roolipelit, Samanlaisuus, Sosiaaliset suhteet, Subjektiivisuus, Toimintaan liittyvä rooli, Tunteet, Vaikutukseen liittyvä rooli, Yhteisöllisyys
@article{Pöllänen2021,
title = {"Whose Were Those Feelings?" Affect and Likenessing in Halat hisar Live Action Role-Playing Game},
author = {Sonja Pöllänen and Jonne Arjoranta},
url = {http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202106183861},
doi = {10.1177/13678779211023520},
issn = {1367-8779},
year = {2021},
date = {2021-11-01},
journal = {International Journal of Cultural Studies},
volume = {24},
issue = {6},
pages = {899-916},
abstract = {Halat hisar was a live action role-playing game (larp) organized in Finland in 2016. Halat hisar’s ambition as a larp was to mirror the current situation in Palestine. In larps, participants take on different roles and improvise without the presence of an audience. Larps offer a place where emotions and affectivities are transmitted through the embodiment of characters. Larps offer forms of likenessing, which create new affective states for the players. We conclude that larps can be powerful tools for portraying political alternatives of actual events, and they can serve a role in raising awareness. Larps offer a productive context for studying subjectivities where the focus is on affective relationalities because larps place the participants in social positions where they take up roles that might be inaccessible to them in everyday life. Larps offer a window to visit other ‘world-lines’ – and other ways of living.},
keywords = {Affect, Affective tonality, Affektiivisuus, Larp, Larppaus, Likeness, Likenessing, Liveroolipelit, Role-play, Roolipelit, Samanlaisuus, Sosiaaliset suhteet, Subjektiivisuus, Toimintaan liittyvä rooli, Tunteet, Vaikutukseen liittyvä rooli, Yhteisöllisyys},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
2018
Koskimaa, Raine; Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko
Pelitutkimuksen vuosikirja 2018
Pelitutkimuksen seura ry, 2018, ISSN: 1798-355X.
Book Open access
Abstract | Links | Tags: Education, Electronic sports, Game history, Kasvatus, Kilpapelaaminen, Mölkky, Outdoor game, Pelihistoria, Role-playing games, Roolipelit, Sportification, Ulkopeli, Urheilullistuminen, Video games, Videopelit
@book{Koskimaa2018,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2018},
author = {Raine Koskimaa and Jonne Arjoranta and Usva Friman and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen},
url = {https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2018},
issn = {1798-355X},
year = {2018},
date = {2018-12-19},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Suomessa tehdään korkeatasoista pelitutkimusta, jonka tulokset julkaistaan pääasiassa kansainvälisillä foorumeilla. Pelitutkimuksen vuosikirja tuo uusimpia tutkimustuloksia yleisön saataville myös suomeksi. Kuluneen vuoden aikana e-urheilu eli kilpapelaaminen on noussut huomattavasti aiempaa näkyvimmin esiin julkisuudessa. Erityisesti tähän ovat vaikuttaneet suomalaispelaajien saavuttamat voitot kansainvälisissä turnauksissa. Nyt julkaistussa, jo kymmenennessä vuosikirjassa, käsitellään kilpapelaamisen varhaisvaiheita Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin artikkelissa, joka tarjoaa perspektiiviä kilpapelaamisesta parhaillaan käytävälle keskustelulle. Toisessa tutkimusartikkelissa vertaillaan mittavan kyselyaineiston (yhteensä yli 4000 vastaajaa) perusteella videopelien pelaamisesta kiinnostuneiden kotimaisten pelaajien pelimieltymyksiä ja -tottumuksia japanilaisten ja kanadalaisten vastaaviin ja todetaan suomalaisten pelaajien mm. suosivan erityisesti yksin tapahtuvaa voimakkaasti vuorovaikutteista pelaamista.
Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on katsausartikkeleita, jotka käsittelevät Mölkky-pelin MM-kisoja, pelin ja leikin asemaa uudessa kansallisessa opetussuunnitelmassa sekä kuvailun merkitystä Advanced Dungeons & Dragons –pöytäroolipelin The Temple of Elemental Evil –moduulissa. Vuosikirjassa julkaistaan myös neljän lähiaikoina Suomessa järjestetyn pelitutkimusaiheisen väitöstilaisuuden avausesitelmät. Vuosikirjan päättävät merkittävän leikki- ja pelitutkija Bernie De Kovenin muistokirjoitus sekä arvio kirjasta Fans and Videogames. Histories, Fandom, Archives.},
keywords = {Education, Electronic sports, Game history, Kasvatus, Kilpapelaaminen, Mölkky, Outdoor game, Pelihistoria, Role-playing games, Roolipelit, Sportification, Ulkopeli, Urheilullistuminen, Video games, Videopelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on katsausartikkeleita, jotka käsittelevät Mölkky-pelin MM-kisoja, pelin ja leikin asemaa uudessa kansallisessa opetussuunnitelmassa sekä kuvailun merkitystä Advanced Dungeons & Dragons –pöytäroolipelin The Temple of Elemental Evil –moduulissa. Vuosikirjassa julkaistaan myös neljän lähiaikoina Suomessa järjestetyn pelitutkimusaiheisen väitöstilaisuuden avausesitelmät. Vuosikirjan päättävät merkittävän leikki- ja pelitutkija Bernie De Kovenin muistokirjoitus sekä arvio kirjasta Fans and Videogames. Histories, Fandom, Archives.
Stenros, Jaakko; Särkijärvi, Jukka (Ed.)
Seikkailuja ja sankareita: Katsauksia suomalaisen roolipelaamisen historiaan ja nykyhetkeen
Suomen pelimuseo, 2018, ISBN: 9789516099319.
Book Open access
Abstract | Links | Tags: Eläytyminen, Immersion, Pöytäroolipelit, Pelaaminen Suomessa, Roolipelit, Roolipelitutkimus, Tietokone- ja pelilehdet
@book{Stenros2018c,
title = {Seikkailuja ja sankareita: Katsauksia suomalaisen roolipelaamisen historiaan ja nykyhetkeen},
editor = {Jaakko Stenros and Jukka Särkijärvi},
url = {https://trepo.tuni.fi/handle/10024/137914},
isbn = {9789516099319},
year = {2018},
date = {2018-11-04},
publisher = {Suomen pelimuseo},
abstract = {Suomessa on poikkeuksellisen vireä roolipelikulttuuri. Täällä on tehty pöytäroolipelejä yli 30 vuoden ajan ja niitä on pelattu sitäkin kauemmin. Maassamme on pelisuunnittelun ja kotimaisen julkaisun kulttuuri, joka tuottaa omaleimaisia ja itsensä näköisiä pelejä tasaisella tahdilla. Vaikka englanninkieliset pelit ovat täälläkin merkittävässä asemassa, suomalainen roolipeli elää ja voi hyvin. Seikkailuja ja sankareita esittelee suomalaisen roolipelaamisen historiaa ja nykypäivää. Kirjan yhdeksän artikkelia käyvät läpi kotimaista julkaisutoimintaa, pelikulttuuria, järjestötoimintaa, tapahtumia, vähittäiskauppaa ja tutkimusta asiantuntevasti ja kuvien tukemana.},
keywords = {Eläytyminen, Immersion, Pöytäroolipelit, Pelaaminen Suomessa, Roolipelit, Roolipelitutkimus, Tietokone- ja pelilehdet},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Stenros, Jaakko
In: Stenros, Jaakko; Särkijärvi, Jukka (Ed.): Seikkailuja ja sankareita: Katsauksia suomalaisen roolipelaamisen historiaan ja nykyhetkeen, Suomen pelimuseo, 2018, ISBN: 9789516099319.
Book chapter Open access
Links | Tags: Roolipelit, Suomi
@incollection{Stenros2018e,
title = {Suomalaiset roolipelit},
author = {Jaakko Stenros},
editor = {Jaakko Stenros and Jukka Särkijärvi},
url = {https://trepo.tuni.fi/handle/10024/137914},
isbn = {9789516099319},
year = {2018},
date = {2018-11-04},
booktitle = {Seikkailuja ja sankareita: Katsauksia suomalaisen roolipelaamisen historiaan ja nykyhetkeen},
publisher = {Suomen pelimuseo},
keywords = {Roolipelit, Suomi},
pubstate = {published},
tppubtype = {incollection}
}