2025
Reunanen, Markku; Joelsson, Tapani; Saarikoski, Petri
Viihdettä sivuraiteella – 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä Journal Article
In: Skrolli, vol. 2, pp. 30-34, 2025, ISSN: 2323-8992.
Abstract | Links | Tags: Digitaalinen kulttuuri, Kotitietokoneet, Videopelit
@article{nokey,
title = {Viihdettä sivuraiteella – 1980-luvun marginaalikoneet pelikäytössä},
author = {Markku Reunanen and Tapani Joelsson and Petri Saarikoski },
url = {https://skrolli.fi/2025.2.loppukoe.pdf},
issn = {2323-8992},
year = {2025},
date = {2025-06-11},
journal = {Skrolli},
volume = {2},
pages = {30-34},
abstract = {Kotitietokoneet olivat 1980-luvun suosituimpia pelilaitteita niin Suomessa kuin muuallakin maailmalla. Commodoren koneet nousivat täällä selvästi markkinajohtajiksi harrastajien parissa, mutta niiden lisäksi myynnissä oli myös kymmeniä muiden valmistajien malleja, joista suurin osa poistui vähin äänin näyttämöltä. Elämä marginaaliin jääneen laitteen kanssa ei ollut aina helppoa, etenkään pelaajan näkökulmasta.},
keywords = {Digitaalinen kulttuuri, Kotitietokoneet, Videopelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Reunanen, Markku; Saarikoski, Petri; Joelsson, Tapani
"Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin Journal Article
In: Kulttuurintutkimus, vol. 42, iss. 1, pp. 19-38, 2025, ISSN: 0781-5751.
Abstract | Links | Tags: 1980s, Domestikaatio, Kotitietokoneet
@article{nokey,
title = {"Kaverien kanssa ruvettiin harrastamaan ATK:ta" - Tietokoneiden tulo 1980-luvun suomalaisiin koteihin},
author = {Markku Reunanen and Petri Saarikoski and Tapani Joelsson},
url = {https://journal.fi/kulttuurintutkimus/article/view/143267},
issn = {0781-5751},
year = {2025},
date = {2025-06-09},
urldate = {2025-06-09},
journal = {Kulttuurintutkimus},
volume = {42},
issue = {1},
pages = {19-38},
abstract = {1970-luvun lopulla ja 1980-luvulla suomalaisiin koteihin alkoivat saapua niin kutsutut kotimikrot, erityisesti kuluttajille suunnatut tietokoneet. Ammattikäyttöön tarkoitettuihin laitteisiin verrattuna kotimikrot olivat edullisia, ominaisuuksiltaan vaatimattomia ja ulkomuodoltaan muovisen lelumaisia. Kotitietokoneet olivat yhtäältä vallankumouksellisia tulokkaita – ajatus omasta tietokoneesta kotona olisi vielä kymmenen vuotta aiemmin ollut lähinnä tieteisfiktiota – ja toisaalta osa suomalaisten talouksien teknistymistä, jonka myötä videonauhurit, pelilaitteet ja kasettisoittimet tulivat osaksi arkea. Tässä artikkelissa aihetta lähestytään domestikaatioteorian neliportaisen mallin kautta: miksi ja miten laite hankittiin, mihin se sijoitettiin, miten se asettui osaksi arkea ja miten se vaikutti käyttäjiensä elämään kotona sekä kodin ulkopuolella. Tutkimusmateriaalina ovat kesällä 2022 tehtyyn verkkokyselyyn saadut 350 vastausta, joilla saavutettiin hyvä kattavuus niin maantieteellisesti kuin eri laitteidenkin osalta. Jotkin tulokset ovat linjassa jo olemassa olevien tutkimusten kanssa: pelit olivat kotimikrojen tärkein käyttökohde ja keskeisiä käyttäjiä olivat etenkin perheen lapset sekä nuoret. Uutta tietoa kysely tuotti etenkin tietokoneen hankintaprosessista motiiveineen, laitteen fyysisestä sijoittumisesta kotitalouteen sekä ei-käyttäjistä – perheenjäsenistä, joita laite ei syystä tai toisesta kiinnostanut.},
keywords = {1980s, Domestikaatio, Kotitietokoneet},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Reunanen, Markku; Hoeberechts, Guus; Viljanen, Tytti
Kotitietokoneita kolmessa maassa – Astu sinäkin tulevaisuuteen Journal Article
In: Skrolli, vol. 1, 2025, ISSN: 2323-8992.
Links | Tags: Digitaalinen kulttuuri, Domestikaatio, Kotitietokoneet
@article{nokey,
title = {Kotitietokoneita kolmessa maassa – Astu sinäkin tulevaisuuteen},
author = {Markku Reunanen and Guus Hoeberechts and Tytti Viljanen},
url = {https://skrolli.fi/numerot/2025-1/},
issn = {2323-8992},
year = {2025},
date = {2025-01-16},
journal = {Skrolli},
volume = {1},
keywords = {Digitaalinen kulttuuri, Domestikaatio, Kotitietokoneet},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
2024
Reunanen, Markku; Joelsson, Tapani; Saarikoski, Petri
Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla Journal Article
In: Pelitutkimuksen vuosikirja, pp. 2-25, 2024, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Computer games, Digitaalinen kulttuuri, Digital culture, Home computers, Kotitietokoneet, Marginaalisuus, Marginality, Tietokonepelit
@article{Reunanen2024,
title = {Commodoren varjossa. 1980-luvun tietokonepelaamista marginaalikoneilla},
author = {Markku Reunanen and Tapani Joelsson and Petri Saarikoski},
url = {https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/145359
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/145359/100276},
issn = {1798-355X},
year = {2024},
date = {2024-12-19},
urldate = {2024-12-19},
journal = {Pelitutkimuksen vuosikirja},
pages = {2-25},
abstract = {Monenkirjavat kotitietokoneet olivat 1980-luvun suosituimpia digitaalisia pelilaitteita. Keskenään yhteensopimattomia malleja oli markkinoilla kymmeniä erilaisia, eivätkä useimmat niistä selvinneet pitkään kilpailun puristuksessa. Suomessa Commodoren kotimikrot saavuttivat vankan jalansijan pelaajien suosikkikoneina, mutta niiden varjossa pelattiin myös Spectrumeilla, MSX-tietokoneilla, Amstradeilla ja vielä niitäkin harvinaisemmilla laitteilla. Tässä artikkelissa käsitellään marginaalikoneilla pelaamista pohjautuen monimuotoiseen lähdemateriaaliin: tietokone- ja kerholehtiin, lehtien lukijakirjeisiin sekä kesällä 2022 järjestetyn kyselyn vastauksiin. Tuloksissa korostuvat lehdistön näennäisen neutraali asenne, harvinaisten koneiden käyttäjien ratkaisut kaupallisen tuen puuttuessa sekä se, kuinka kokonaisvaltaista laitteiden marginaalisuus oli.
In English:
Various home computers were popular gaming platforms in the 1980s. There were tens of mutually incompatible models available and most of them did not survive in the competition for long. In Finland Commodore’s home computers claimed the top spot among gamers, but in the shadow of the mainstream devices people also played on Spectrums, MSX compatibles, Amstrads and even rarer machines. This article deals with gaming on marginal computers based on diverse research material: computer and club magazines, letters to the editor and the answers to a survey organized in 2022. The results highlight the apparent neutrality of magazines, the solutions that the users tried when there was little commercial support available and how all-encompassing the marginality of a device could be.},
keywords = {Computer games, Digitaalinen kulttuuri, Digital culture, Home computers, Kotitietokoneet, Marginaalisuus, Marginality, Tietokonepelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
In English:
Various home computers were popular gaming platforms in the 1980s. There were tens of mutually incompatible models available and most of them did not survive in the competition for long. In Finland Commodore’s home computers claimed the top spot among gamers, but in the shadow of the mainstream devices people also played on Spectrums, MSX compatibles, Amstrads and even rarer machines. This article deals with gaming on marginal computers based on diverse research material: computer and club magazines, letters to the editor and the answers to a survey organized in 2022. The results highlight the apparent neutrality of magazines, the solutions that the users tried when there was little commercial support available and how all-encompassing the marginality of a device could be.
