2023
Suominen, Jaakko
Pajatsosta pöytätennikseen - Sotienvälisen Suomen pelit ja pelikulttuuri Book
Gaudeamus, 2023, ISBN: 9789523452459.
Abstract | Links | Tags: Sotienvälinen aika, Suomalainen peliteollisuus, Suomen historia, Suomen pelikulttuuri, Suomen pelit
@book{Suominen2023b,
title = {Pajatsosta pöytätennikseen - Sotienvälisen Suomen pelit ja pelikulttuuri},
author = {Jaakko Suominen},
url = {https://www.gaudeamus.fi/teos/pajatsosta-poytatennikseen/},
isbn = {9789523452459},
year = {2023},
date = {2023-09-30},
urldate = {2023-09-30},
publisher = {Gaudeamus},
abstract = {Muistatko Suomen ensimmäisen jojovillityksen? Tuskin, sillä se koettiin jo vuonna 1932. Muita ajan pelisuosikkeja olivat esimerkiksi fortuna ja korona, jonka suomenmestaruudestakin kisailtiin 1920-luvun lopun Helsingissä. Itsenäisyyden ajan alun Suomessa julkaistiin myös lautapeliuutuuksia, joista osa käsitteli ajankohtaisia ilmiöitä varsin suorasukaisesti, kuten Lapuan liikkeen talonpoikaismarssia kuvannut Lapuanpeli.
Pajatsosta pöytätennikseen kertoo, millaisia pelejä Suomessa pelattiin, valmistettiin ja markkinoitiin sisällissodan ja talvisodan välisenä aikana (1918–1939). Mukana on pöytätenniksen ja jojon kaltaisia pelejä, erilaisia lauta- ja korttipelejä sekä raha-automaattipelejä. Teos osoittaa, että suomalainen, kansainvälisesti suuntautunut peliteollisuus ei suinkaan ole vain digiajan ilmiö. Se pureutuu myös peleistä käytyyn julkiseen keskusteluun ja pelaamisen merkitykseen aikalaiskulttuurissa.
Teos avaa tuoreen näkymän sotienvälisen Suomen historiaan. Samalla se auttaa ymmärtämään pelaamista ja pelejä osana kulttuuriamme.},
keywords = {Sotienvälinen aika, Suomalainen peliteollisuus, Suomen historia, Suomen pelikulttuuri, Suomen pelit},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Pajatsosta pöytätennikseen kertoo, millaisia pelejä Suomessa pelattiin, valmistettiin ja markkinoitiin sisällissodan ja talvisodan välisenä aikana (1918–1939). Mukana on pöytätenniksen ja jojon kaltaisia pelejä, erilaisia lauta- ja korttipelejä sekä raha-automaattipelejä. Teos osoittaa, että suomalainen, kansainvälisesti suuntautunut peliteollisuus ei suinkaan ole vain digiajan ilmiö. Se pureutuu myös peleistä käytyyn julkiseen keskusteluun ja pelaamisen merkitykseen aikalaiskulttuurissa.
Teos avaa tuoreen näkymän sotienvälisen Suomen historiaan. Samalla se auttaa ymmärtämään pelaamista ja pelejä osana kulttuuriamme.
2021
Rannanpiha, Joni-Tatu; Tyni, Heikki; Sotamaa, Olli
Suomalainen peliteollisuus ja mobiilipelit Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014 Journal Article
In: Pelitutkimuksen vuosikirja 2021, pp. 4-29, 2021, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Aikakauslehdet, Finnish game industry, Game journalism, Mobiilipelit, Mobile games, Pelijournalismi, Pelit magazine, Pelit-lehti, Periodicals, Suomalainen peliteollisuus
@article{Rannanpiha2021,
title = {Suomalainen peliteollisuus ja mobiilipelit Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014},
author = {Joni-Tatu Rannanpiha and Heikki Tyni and Olli Sotamaa},
url = {https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202112209410},
issn = {1798-355X},
year = {2021},
date = {2021-12-15},
journal = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2021},
pages = {4-29},
abstract = {Artikkeli tarkastelee, miten suomalaisia digitaalisia pelejä, pelinkehittäjiä ja peliyrityksiä on käsitelty Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014. Selvitämme, millaisena kotimainen peliteollisuus on esitetty ja ketkä ovat päässeet ääneen. Kiinnitämme erityistä huomiota mobiilipelien käsittelyssä tapahtuneisiin muutoksiin. Tutkimuksen perusteella voidaan todeta, että tarkastelujakson aikana suomalaisia pelejä koskevien juttujen määrä on tasaisesti kasvanut. Mobiilipelien osuus tässä kirjoittelussa on myös kasvanut 2000-luvun alusta lähtien ja eritoten 2010-luvulla. Pelit-lehden suhde mobiilipeleihin on kuitenkin ristiriitainen, ja neuvottelu mobiilipelien ja "oikeiden" pelien välillä on tämän määrittelykamppailun keskeinen jännite.},
keywords = {Aikakauslehdet, Finnish game industry, Game journalism, Mobiilipelit, Mobile games, Pelijournalismi, Pelit magazine, Pelit-lehti, Periodicals, Suomalainen peliteollisuus},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko; Välisalo, Tanja (Ed.)
Pelitutkimuksen vuosikirja 2021 Book
Pelitutkimuksen seura ry, 2021, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Arvio, Babka, Business knowledge, Finnish game industry, Game journalism, Gaming piece, Learning, Lectio, Lektio, Liiketoimintaosaaminen, Oppiminen, Pöytäroolipelit, Pelijournalismi, Pelinappula, Reviews, Simulaatio, Simulation, Skittles, Sports game, Streaming, Striimaus, Suomalainen peliteollisuus, Tabletop RPGs, Urheilupeli
@book{Arjoranta2021b,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2021},
editor = {Jonne Arjoranta and Usva Friman and Raine Koskimaa and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen and Tanja Välisalo},
url = {https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/7755},
issn = {1798-355X},
year = {2021},
date = {2021-12-15},
urldate = {2021-12-15},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Vuoden 2021 vuosikirja koostuu kolmesta tutkimusartikkelista, kahdesta katsausartikkelista, yhdestä esseestä, kahdesta arviosta sekä neljästä lektiosta.},
keywords = {Arvio, Babka, Business knowledge, Finnish game industry, Game journalism, Gaming piece, Learning, Lectio, Lektio, Liiketoimintaosaaminen, Oppiminen, Pöytäroolipelit, Pelijournalismi, Pelinappula, Reviews, Simulaatio, Simulation, Skittles, Sports game, Streaming, Striimaus, Suomalainen peliteollisuus, Tabletop RPGs, Urheilupeli},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
