2021
Rannanpiha, Joni-Tatu; Tyni, Heikki; Sotamaa, Olli
Suomalainen peliteollisuus ja mobiilipelit Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014
In: Pelitutkimuksen vuosikirja 2021, pp. 4-29, 2021, ISSN: 1798-355X.
Journal article Open access
Abstract | Links | Tags: Aikakauslehdet, Finnish game industry, Game journalism, Mobiilipelit, Mobile games, Pelijournalismi, Pelit magazine, Pelit-lehti, Periodicals, Suomalainen peliteollisuus
@article{Rannanpiha2021,
title = {Suomalainen peliteollisuus ja mobiilipelit Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014},
author = {Joni-Tatu Rannanpiha and Heikki Tyni and Olli Sotamaa},
url = {https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202112209410},
issn = {1798-355X},
year = {2021},
date = {2021-12-15},
journal = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2021},
pages = {4-29},
abstract = {Artikkeli tarkastelee, miten suomalaisia digitaalisia pelejä, pelinkehittäjiä ja peliyrityksiä on käsitelty Pelit-lehdessä vuosina 1992–2014. Selvitämme, millaisena kotimainen peliteollisuus on esitetty ja ketkä ovat päässeet ääneen. Kiinnitämme erityistä huomiota mobiilipelien käsittelyssä tapahtuneisiin muutoksiin. Tutkimuksen perusteella voidaan todeta, että tarkastelujakson aikana suomalaisia pelejä koskevien juttujen määrä on tasaisesti kasvanut. Mobiilipelien osuus tässä kirjoittelussa on myös kasvanut 2000-luvun alusta lähtien ja eritoten 2010-luvulla. Pelit-lehden suhde mobiilipeleihin on kuitenkin ristiriitainen, ja neuvottelu mobiilipelien ja "oikeiden" pelien välillä on tämän määrittelykamppailun keskeinen jännite.},
keywords = {Aikakauslehdet, Finnish game industry, Game journalism, Mobiilipelit, Mobile games, Pelijournalismi, Pelit magazine, Pelit-lehti, Periodicals, Suomalainen peliteollisuus},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko; Välisalo, Tanja (Ed.)
Pelitutkimuksen vuosikirja 2021
Pelitutkimuksen seura ry, 2021, ISSN: 1798-355X.
Book Open access
Abstract | Links | Tags: Arvio, Babka, Business knowledge, Finnish game industry, Game journalism, Gaming piece, Learning, Lectio, Lektio, Liiketoimintaosaaminen, Oppiminen, Pöytäroolipelit, Pelijournalismi, Pelinappula, Reviews, Simulaatio, Simulation, Skittles, Sports game, Streaming, Striimaus, Suomalainen peliteollisuus, Tabletop RPGs, Urheilupeli
@book{Arjoranta2021b,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2021},
editor = {Jonne Arjoranta and Usva Friman and Raine Koskimaa and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen and Tanja Välisalo},
url = {https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/7755},
issn = {1798-355X},
year = {2021},
date = {2021-12-15},
urldate = {2021-12-15},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Vuoden 2021 vuosikirja koostuu kolmesta tutkimusartikkelista, kahdesta katsausartikkelista, yhdestä esseestä, kahdesta arviosta sekä neljästä lektiosta.},
keywords = {Arvio, Babka, Business knowledge, Finnish game industry, Game journalism, Gaming piece, Learning, Lectio, Lektio, Liiketoimintaosaaminen, Oppiminen, Pöytäroolipelit, Pelijournalismi, Pelinappula, Reviews, Simulaatio, Simulation, Skittles, Sports game, Streaming, Striimaus, Suomalainen peliteollisuus, Tabletop RPGs, Urheilupeli},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
2020
Suominen, Jaakko
Popular History: Historical Awareness of Digital Gaming in Finland from the 1980s to the 2010s
In: DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, DiGRA, 2020, ISSN: 2342-9666.
In proceedings Open access
Abstract | Links | Tags: Everyday history, Game journalism, Historiography of digital games, Nostalgia, Timelines
@inproceedings{Suominen2020b,
title = {Popular History: Historical Awareness of Digital Gaming in Finland from the 1980s to the 2010s},
author = {Jaakko Suominen},
url = {http://www.digra.org/digital-library/publications/popular-history-historical-awareness-of-digital-gaming-in-finland-from-the-1980s-to-the-2010s/},
issn = {2342-9666},
year = {2020},
date = {2020-06-02},
booktitle = {DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere},
publisher = {DiGRA},
abstract = {This paper studies the popular historiography of digital gaming. By using the Finnish context as a case example and analyzing hundreds of popular game-history-related articles, mostly from computer and game hobbyist magazines and newspapers, the paper presents a categorization of four different waves of historical awareness. All the waves emphasized different ways of writing and presenting game history, some focusing more on global issues and some on national and local phenomena. Some of the material was more oriented to personal or individual experiences and some merely toward the collective or general characteristics of gaming. The four-wave categorization and presented topics can be applied to other game historiographical studies to create a richer picture of how the academic and popular histories of games and game cultures have been written.},
keywords = {Everyday history, Game journalism, Historiography of digital games, Nostalgia, Timelines},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}