2022
Friman, Usva
Sukupuoli ja pelikulttuurinen toimijuus suomalaisnaisten digitaalisessa pelaamisessa: Lektio other
2022.
Links | Tags: Digitaalinen pelaaminen, Lektio, Pelikulttuurinen toimijuus, Sukupuoli, Suomalaisnaiset
@other{Friman2022f,
title = {Sukupuoli ja pelikulttuurinen toimijuus suomalaisnaisten digitaalisessa pelaamisessa: Lektio},
author = {Usva Friman},
url = {https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202212209403
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122646},
issn = {1798-355X},
year = {2022},
date = {2022-12-19},
urldate = {2022-12-19},
booktitle = {Pelitutkimuksen vuosikirja},
pages = {105–110},
publisher = {Suomen pelitutkimuksen seura},
keywords = {Digitaalinen pelaaminen, Lektio, Pelikulttuurinen toimijuus, Sukupuoli, Suomalaisnaiset},
pubstate = {published},
tppubtype = {other}
}
Ruotsalainen, Maria
Overwatch-e-urheilu ja sukupuolen ja kansallisuuden (uudelleen)muotoutumiset other
2022.
Links | Tags: E-urheilu, Kansallisuus, Lektio, Overwatch, Sukupuoli, Väitöskirja
@other{Ruotsalainen2022e,
title = {Overwatch-e-urheilu ja sukupuolen ja kansallisuuden (uudelleen)muotoutumiset},
author = {Maria Ruotsalainen},
url = {https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122870/75313
http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202301031051},
issn = {1798-355X},
year = {2022},
date = {2022-12-19},
urldate = {2022-12-19},
booktitle = {Pelitutkimuksen vuosikirja},
pages = {129–134},
publisher = {Suomen pelitutkimuksen seura},
keywords = {E-urheilu, Kansallisuus, Lektio, Overwatch, Sukupuoli, Väitöskirja},
pubstate = {published},
tppubtype = {other}
}
2021
Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko; Välisalo, Tanja (Ed.)
Pelitutkimuksen vuosikirja 2021 Book
Pelitutkimuksen seura ry, 2021, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Arvio, Babka, Business knowledge, Finnish game industry, Game journalism, Gaming piece, Learning, Lectio, Lektio, Liiketoimintaosaaminen, Oppiminen, Pöytäroolipelit, Pelijournalismi, Pelinappula, Reviews, Simulaatio, Simulation, Skittles, Sports game, Streaming, Striimaus, Suomalainen peliteollisuus, Tabletop RPGs, Urheilupeli
@book{Arjoranta2021b,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2021},
editor = {Jonne Arjoranta and Usva Friman and Raine Koskimaa and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen and Tanja Välisalo},
url = {https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/7755},
issn = {1798-355X},
year = {2021},
date = {2021-12-15},
urldate = {2021-12-15},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Vuoden 2021 vuosikirja koostuu kolmesta tutkimusartikkelista, kahdesta katsausartikkelista, yhdestä esseestä, kahdesta arviosta sekä neljästä lektiosta.},
keywords = {Arvio, Babka, Business knowledge, Finnish game industry, Game journalism, Gaming piece, Learning, Lectio, Lektio, Liiketoimintaosaaminen, Oppiminen, Pöytäroolipelit, Pelijournalismi, Pelinappula, Reviews, Simulaatio, Simulation, Skittles, Sports game, Streaming, Striimaus, Suomalainen peliteollisuus, Tabletop RPGs, Urheilupeli},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
2020
Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko; Välisalo, Tanja (Ed.)
Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 Book
Pelitutkimuksen seura ry, 2020, ISSN: 1798-355X.
Abstract | Links | Tags: Arvio, Competitive gaming, Computer magazines, Game history, Ice hockey, Jääkiekko, Kilpapelaaminen, Lectio, Lektio, Pelihistoria, Reviews, Tietokonelehdet
@book{Arjoranta2020d,
title = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2020},
editor = {Jonne Arjoranta and Usva Friman and Raine Koskimaa and Frans Mäyrä and Olli Sotamaa and Jaakko Suominen and Tanja Välisalo},
url = {https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2020},
issn = {1798-355X},
year = {2020},
date = {2020-12-16},
urldate = {2020-12-16},
publisher = {Pelitutkimuksen seura ry},
abstract = {Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Pelitutkimuksen vuosikirja tuo uusimpia tutkimustuloksia yleisön saataville myös suomeksi.
Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 julkaisee uutta, suomenkielistä pelitutkimusta. Vuosikirja sisältää tutkimusta pääasiassa 80-luvulla tietokonelehdissä julkaistuista peliohjelmalistauksista, katsauksen jääkiekkopeleistä, esseen pelistä NieR: Automata, arviot kirjoista ”Pelien äärettömät maailmat. Elämän suuret kysymykset digitaalisissa peleissä” ja ”Esport Play: Anticipation, Attachment, and Addiction in Psycholudic Development”, sekä Mikko Meriläisen lektion.
Essee on vuosikirjalle uusi tekstityyppi. Tyypillisesti peleistä kirjoitetaan lähinnä arvioita. Pelejä kriittisesti käsittelevien esseiden julkaisu on yritys tuoda pelit muunkinlaisen kriittisen keskustelun piiriin. },
keywords = {Arvio, Competitive gaming, Computer magazines, Game history, Ice hockey, Jääkiekko, Kilpapelaaminen, Lectio, Lektio, Pelihistoria, Reviews, Tietokonelehdet},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 julkaisee uutta, suomenkielistä pelitutkimusta. Vuosikirja sisältää tutkimusta pääasiassa 80-luvulla tietokonelehdissä julkaistuista peliohjelmalistauksista, katsauksen jääkiekkopeleistä, esseen pelistä NieR: Automata, arviot kirjoista ”Pelien äärettömät maailmat. Elämän suuret kysymykset digitaalisissa peleissä” ja ”Esport Play: Anticipation, Attachment, and Addiction in Psycholudic Development”, sekä Mikko Meriläisen lektion.
Essee on vuosikirjalle uusi tekstityyppi. Tyypillisesti peleistä kirjoitetaan lähinnä arvioita. Pelejä kriittisesti käsittelevien esseiden julkaisu on yritys tuoda pelit muunkinlaisen kriittisen keskustelun piiriin.
2018
Pasanen, Tero
Kohut ja moraalipaniikit pelimedian kulttuurisina siirtymäriitteinä Journal Article
In: pp. 112-115, 2018.
Links | Tags: Digitaalinen media, Digitaaliset pelit, Game studies, Game violence, Gaming controversy, Gaming culture, Julkinen keskustelu, Lectio, Lektio, Mediakulttuuri, Moraali, Moraalinen paniikki, Pelikulttuuri, Pelit, Pelitutkimus, Polemiikki, Populaarikulttuuri, Sosiaalinen asema, Sosiaaliset normit, Uusmedia, Väkivaltaviihde, Yhteiskunnallinen asema
@article{Pasanen2018,
title = {Kohut ja moraalipaniikit pelimedian kulttuurisina siirtymäriitteinä},
author = {Tero Pasanen},
url = {http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201812215323},
year = {2018},
date = {2018-12-19},
urldate = {2018-12-19},
booktitle = {Pelitutkimuksen vuosikirja 2018},
pages = {112-115},
keywords = {Digitaalinen media, Digitaaliset pelit, Game studies, Game violence, Gaming controversy, Gaming culture, Julkinen keskustelu, Lectio, Lektio, Mediakulttuuri, Moraali, Moraalinen paniikki, Pelikulttuuri, Pelit, Pelitutkimus, Polemiikki, Populaarikulttuuri, Sosiaalinen asema, Sosiaaliset normit, Uusmedia, Väkivaltaviihde, Yhteiskunnallinen asema},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
