CoE GameCult publications

Show all

2025

Suominen, Jaakko; Garda, Maria; Suominen, Tytti

Muistitieto pelihistorian lähteenä - Esimerkkeinä pelipostmortem-esitykset Journal Article

In: Elore, vol. 32, iss. 1, 2025, ISSN: 1456-3010.

Abstract | Links | Tags: Esittäminen, Kerronta, Muistityö, Pelikulttuuri

2024

Arjoranta, Jonne

Miksi ihmiset pelaavat? Journal Article

In: Kleio, iss. 3, pp. 8-10, 2024, ISSN: 0356-181X.

Abstract | Tags: Leikkiminen, Pelaaminen, Pelikulttuuri, Vapaa-aika

2023

Laakso, Kalle; Meriläinen, Mikko; Aurava, Riikka; Stenros, Jaakko

Lasten ja nuorten pelaaminen on monipuolista ja sukupuolittunutta Journal Article

In: Pelitutkimuksen vuosikirja, pp. 4–49, 2023, ISSN: 1798-355X.

Abstract | Links | Tags: Lapset, Nuoret, Pelaaminen, Pelikulttuuri

Meriläinen, Mikko; Ruotsalainen, Maria

Pelaaminen on ikkuna nuorten elämään other

2023.

Abstract | Links | Tags: Nuoret, Nuorisotutkimus, Pelaaminen, Pelikasvatus, Pelikulttuuri

2022

Karhulahti, Veli-Matti; Heljakka, Katriina; Jo, Dongwon

From Claw Crane to Toy Crane: Catching, Courting, and Gambling in South Korea Journal Article

In: Korean Studies, iss. Early release, 2022, ISSN: 1529-1529.

Abstract | Links | Tags: Claw crane, Cuteness, Doll drawing, K-drama, Kidults, Kolikkopelit, Leikkiminen, Pehmolelut, Pelikulttuuri, Romantic play, Seurustelu, Transmedia culture

Arjoranta, Jonne; Friman, Usva; Koskimaa, Raine; Mäyrä, Frans; Sotamaa, Olli; Suominen, Jaakko; Välisalo, Tanja; Saarikoski, Petri (Ed.)

Pelitutkimuksen vuosikirja 2022 Book

Suomen pelitutkimuksen seura, 2022, ISSN: 1798-355X.

Abstract | Links | Tags: Äänivaikutelmat, Ääniviestimet, Digitaaliset pelit, E-urheilu, FPS-pelit, Hybridileikki, Hyvinvointi, Identiteetti, Ikärajaluokitukset, Kirjat, Kuvaleikki, Leluleikki, Muistokirjoitukset, Nallehaaste, Nuoret, Nykyuskonnollisuus, Overwatch, Pehmolelut, Pelien sääntely, Pelikäytös, Pelikohu, Pelikulttuuri, Pelikulttuurinen toimijuus, Pelit, Rahapelaaminen, Sananvapaus, Sukupuoli, Sukupuolivähemmistöt, Syrjintä, Trash talk, Verkkopelaaminen, Videopelaaminen, Viestintäkäyttäytyminen

Malinen, Ville

Sega Rally oli oman elämänsä maanteiden kuninkaiden mansikkapaikka other

2022.

Abstract | Links | Tags: Ajopelit (digitaaliset pelit), Kansallinen kulttuuri, Kolikkopelit, Pelikulttuuri, Ralliautoilu, Sega Rally

2020

Kinnunen, Jani; Taskinen, Kirsi; Mäyrä, Frans

Pelaajabarometri 2020: Pelaamista koronan aikaan Technical Report

2020, ISBN: 978-952-03-1786-7.

Abstract | Links | Tags: Finland, Pelaajat, Pelaajatutkimus, Pelikulttuuri, Suomi

Mäyrä, Frans

The Hybrid Agency of Hybrid Play Book Section

In: de Souza e Silva, Adriana; Glover-Rijkse, Ragan (Ed.): Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Player Identities and Play Spaces, pp. 81-97, Routledge, 2020, ISBN: 978-0-367-42778-8.

Links | Tags: Agency, Game culture, Game studies, Hybridisyys, Hybridity, Pelikulttuuri, Pelitutkimus, Toimijuus

2018

Pasanen, Tero

Kohut ja moraalipaniikit pelimedian kulttuurisina siirtymäriitteinä Journal Article

In: pp. 112-115, 2018.

Links | Tags: Digitaalinen media, Digitaaliset pelit, Game studies, Game violence, Gaming controversy, Gaming culture, Julkinen keskustelu, Lectio, Lektio, Mediakulttuuri, Moraali, Moraalinen paniikki, Pelikulttuuri, Pelit, Pelitutkimus, Polemiikki, Populaarikulttuuri, Sosiaalinen asema, Sosiaaliset normit, Uusmedia, Väkivaltaviihde, Yhteiskunnallinen asema

Tossavainen, Tommi; Harvola, Aino; Sohn, Ville; Marjomaa, Heikki; Meriläinen, Mikko; Tuominen, Pasi; Korhonen, Helmi; Göös, Pia (Ed.)

Pelikasvattajan käsikirja 2 other

2018.

Links | Tags: Identiteetti, Pelihaitat, Pelikasvatus, Pelikulttuuri